後都會搞的
關於主線走向,我自己是希望主角與旅行者錯開,主要調查侵蝕能量的漏網之魚。當然在官方劇情外的偶遇肯定會有的。
關於同伴方面,暫時沒有想好,至於是新創人物還是用原作存在的角色還沒確定。
有沒有人看我也不在意的。也只是自己的一時興起。
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水是生命之源,時水反應,我暫且命名為『生機』,可以治癒周圍生物的傷勢。
時水『生機』
而草元素的話,根據時間元素流向決定是『蓬勃』還是『腐敗』。這就是字面意思
『蓬勃』產生草元素衝擊波,給周圍生物附着草元素
『腐敗』使草元素及其生物持續腐爛,造成傷害
與火元素產生『焚盡』引發短時間的劇烈燃燒,隨後火元素消失
時雷反應產生『充能』,持有時間元素的一方吸取雷元素,強化自身。
時冰反應產生『解凍』,對冰元素以及冰塊短時間化成水,但過一陣子會重新凝結成冰
只有時元素才能對抗時元素
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目前感覺很無敵但要注意我們的主角是開局失憶的,之後要慢慢摸索這些,其實也不是太「爽」
主角被削弱後只會依靠本能,給武器附魔時間元素
大家都想的『砸瓦魯多』(划去),就是時間停止嘛,也許會遲到,但絕對不會缺席,會在後面出現。
至於終結技也就是大招,想整點不一樣的……想要很霸氣但有要動作幅度小一點,稍微優雅一點……之後再想吧
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想到力!(喜)